
Visual utama produk
Mulakan dengan imej produk yang jelas, cahaya stabil, ruang untuk teks dan komposisi yang sesuai untuk digerakkan.
Fokus prompt: produk, permukaan, pencahayaan, warna jenama, ruang teks selamat, tanpa teks rawak.
Gunakan kredit percuma untuk menukar imej, foto, produk atau bingkai poster kepada video AI online. Sediakan imej sumber yang jelas, kemudian animasikannya untuk UGC, storyboard, watak dan klip sosial.


Imej GPT Image 2 siap untuk kerja kreatif sebenar: iklan produk, rujukan watak, infografik, remix gaya, pemulihan foto dan bingkai pertama yang sedia dianimasikan.










Pilihan prompt
Kami memilih beberapa contoh daripada pustaka prompt dan menukarnya menjadi kes penggunaan praktikal: visual produk, rujukan pembungkusan, skrin demo UI dan papan cerita yang boleh disambung ke imej-ke-video.

Mulakan dengan imej produk yang jelas, cahaya stabil, ruang untuk teks dan komposisi yang sesuai untuk digerakkan.
Fokus prompt: produk, permukaan, pencahayaan, warna jenama, ruang teks selamat, tanpa teks rawak.

Tetapkan bentuk kotak, label, bahan, garis lipatan dan sudut paparan sebelum menghasilkan klip produk.
Fokus prompt: struktur, label hadapan, bahan, garis lipatan, latar bersih.

Hasilkan skrin aplikasi, papan pemuka dan halaman pendaratan dahulu supaya demo video kelihatan lebih meyakinkan.
Fokus prompt: susun atur, seksyen, hierarki UI, warna jenama, gaya tangkapan skrin realistik.

Ubah poster atau bingkai watak yang kuat menjadi urutan pendek sebelum menggerakkannya dengan model video.
Fokus prompt: bingkai utama, susunan babak, pergerakan kamera, konsistensi subjek, urutan 15 saat.
Gunakan GPT Image 2 untuk menjadikan momen utama jelas dahulu, kemudian pilih sama ada ia menjadi klip produk, adegan watak, penerangan atau kempen.

Pastikan tangkapan pertama terasa siap sebelum dianimasikan: subjek, kamera, cahaya, aksi dan format jelas lebih awal.
Putuskan tangkapan pertama sebelum minta model video menggerakkannya.
Pastikan imej mudah dibaca untuk iklan, lakaran kecil dan klip sosial.
Hantar bingkai terbaik ke Seedance 2.0 atau Kling 3.

Cipta rujukan muka, pakaian, pose, props dan mood supaya watak kurang berubah apabila bergerak.
Kekalkan ciri teras antara bingkai sumber.
Cuba pose mudah dan sudut kamera sebelum aksi penuh.
Pastikan orang, maskot dan produk dikenali antara klip.

Bersihkan latar, betulkan tepi, ringkaskan teks dan jelaskan hierarki semasa imej masih mudah dibaiki.
Buang kekaburan visual sebelum animasi membesarkannya.
Jadikan subjek, aksi dan arah kamera mudah dibaca.
Luluskan bingkai sumber sebelum render video.

Cipta set bingkai berkaitan untuk iklan, demo atau cerita supaya video ada laluan yang jelas.
Susun tangkapan sebagai imej sebelum tambah pergerakan kamera.
Kekalkan cahaya, palet dan rawatan subjek.
Cari masalah dalam imej pegun sebelum jadi artifak video.
Jana imej, perhalusi rujukan, pilih format dan simpan versi terbaik untuk video tanpa memutuskan rentak kreatif.
Tukar prompt kepada imej dengan subjek, gaya, cahaya dan kamera yang jelas.
Guna hasil sebagai pembuka untuk Seedance 2.0 atau Kling 3.
Cipta iklan, packaging, adegan produk dan lakaran kecil yang boleh menjadi klip.
Kekalkan identiti, bentuk objek, gaya dan komposisi antara semakan.
Sediakan bingkai segi empat, menegak dan lebar sebelum output video.
Mula daripada storyboard, watak, klip produk, penerangan dan pos sosial.
Ruang fokus untuk bingkai sumber, suntingan rujukan dan video AI pendek.
Cipta imej sumber
Animasikan versi terbaik
Kemaskan sebelum gerakan
Segi empat, menegak dan lebar
Mulakan dengan imej yang audiens nampak dahulu, kemudian jadikan versi paling kuat sebagai gerakan.
Bina tangkapan produk, bingkai gaya hidup dan visual jualan sebelum animasi.
Kunci label, botol, bundle dan cahaya sebelum tambah pergerakan kamera.
Sediakan bingkai menegak dengan ruang tajuk, konteks gaya hidup dan subjek jelas.
Pecahkan kempen kepada imej pegun bingkai supaya video lebih teratur.
Cipta skrin aplikasi, dashboard dan konsep produk sebelum animasi transisi.
Jana helaian watak, potret dan rujukan game sebelum uji gerakan.