
Ключовий продуктовий візуал
Почніть із чистого продуктового кадру з чітким об’єктом, світлом, місцем для тексту й композицією для руху.
Фокус промпта: продукт, поверхня, світло, бренд-колір, безпечна зона для тексту, без випадкових написів.
Використайте безплатні кредити, щоб онлайн перетворити фото, зображення, продукт або постерний кадр на AI відео. Підготуйте чітке джерельне зображення й оживіть його для короткого кліпу.


Готові зображення GPT Image 2 для реальних творчих задач: продуктова реклама, референси персонажів, інфографіка, стильові ремікси, реставрація фото й перші кадри для анімації.










Добірка промптів
Ми взяли кілька прикладів із бібліотеки промптів і перетворили їх на практичні сценарії: продуктові візуали, референси паковання, екрани для UI-демо та сторіборди, які можна продовжити у відео.

Почніть із чистого продуктового кадру з чітким об’єктом, світлом, місцем для тексту й композицією для руху.
Фокус промпта: продукт, поверхня, світло, бренд-колір, безпечна зона для тексту, без випадкових написів.

Зафіксуйте форму коробки, етикетки, матеріали, лінії згину й ракурс до створення продуктового відео.
Фокус промпта: структура, фронтальна етикетка, матеріал, лінії згину, чистий фон.

Спершу створіть екрани застосунку, панелі керування або лендінгу, щоб відео мало правдоподібний продуктовий момент.
Фокус промпта: розкладка, секції, ієрархія інтерфейсу, бренд-кольори, вигляд реалістичного знімка екрана.

Перетворіть сильний постер або кадр персонажа на короткий план сцен перед запуском відеомоделі.
Фокус промпта: головний кадр, порядок планів, рух камери, сталість об’єкта, 15 секунд.
Зробіть ключовий момент видимим у GPT Image 2, а потім вирішіть, чи стане він продуктовим кліпом, сценою персонажа, поясненням або кампанією.

Зробіть перший план майже готовим перед анімацією: об’єкт, камера, світло, дія й формат стають зрозумілими рано.
Визначте перший план перед тим, як просити модель рухати його.
Збережіть читабельність для реклами, thumbnails і соціальних кліпів.
Передайте найсильніший кадр у Seedance 2.0 або Kling 3.

Створіть референси обличчя, одягу, пози, реквізиту й настрою, щоб персонаж менше змінювався в руху.
Тримайте ключові риси між вихідними кадрами.
Спробуйте прості пози й кути перед повною дією.
Зберігайте впізнаваність людей, маскотів і продуктів у кліпах.

Очистіть фон, виправте краї, спростіть текст і зробіть ієрархію очевидною, поки кадр легко редагувати.
Приберіть візуальну неоднозначність до того, як анімація її посилить.
Зробіть об’єкт, дію й напрям камери легко читабельними.
Підтвердьте вихідний кадр перед відеорендерами.

Створіть набір пов’язаних кадрів для реклами, демо чи історій, щоб відео мало реальний маршрут.
Розкладіть плани як зображення перед рухом камери.
Тримайте світло, палітру й обробку об’єкта єдиними.
Знаходьте проблеми у статичних кадрах до появи відеоартефактів.
Генеруйте зображення, уточнюйте референси, вибирайте формат і тримайте найкращу версію готовою до відео.
Перетворіть промпт на кадр із чітким об’єктом, стилем, світлом і камерою.
Використовуйте результат як стартовий кадр для Seedance 2.0 або Kling 3.
Створюйте рекламу, пакування, продуктові сцени й мініатюри для коротких роликів.
Зберігайте ідентичність, форму, стиль і композицію між ревізіями.
Готуйте квадратні, вертикальні й широкі кадри перед відеоекспортом.
Починайте зі сторібордів, персонажів, продуктів, пояснень і соціальних постів.
Фокусований простір для вихідних кадрів, референс-редагування й коротких AI відео.
Створіть вихідне зображення
Анімуйте найкращу версію
Допрацюйте перед рухом
Квадрат, вертикаль і широкий формат
Почніть із зображення, яке аудиторія помітить першим, і перетворіть найсильнішу версію на рух.
Підготуйте продуктові кадри, lifestyle-кадри й акційні візуали перед анімацією.
Зафіксуйте етикетки, пляшки, набори й світло перед рухом камери.
Підготуйте вертикальні кадри з місцем для заголовка, контекстом і чітким об’єктом.
Розбийте кампанію на статичні кадри, щоб відео мало чистішу послідовність.
Створіть екрани, дашборди й концепти перед анімацією переходів.
Створіть аркуші персонажів, портрети й ігрові референси перед тестом руху.